n av ett system (CYCLOPS).Graden av acceptans nr det gller CSCWsystem beror p de konkurrerande alternativen. Existerande mnskliga avtal fr att arbeta tillsammans erbjuder en rik klla av ider fr CSCW grnssnittsdesigners.Om anvndarna blir vana vid ett CSCWsystem kommer de troligen att utveckla avtal och etikett fr att anvnda systemet p ett smidigt och effektivt stt. Sdana etikettregler br introduceras fr nya anvndare.Etikettregler beror mycket p den bakgrund mnniskor har frn olika uppgifter och kultur. Nr dessa mnniskor anvnder samma teknologi kan anvndarnas frvntningar sls i bitar.Anvndare av ett CSCWsystem kan befinna sig i helt skilda tidszoner. Detta innebr att minst en arbetsgrupp mste jobba konstiga tider.Synkrona system som fungerar bra med tv anvndare kan bli mindre effektiva med flera anvndare.Ofrutsedda frseningar (t ex att uppdatera en videobild) kan vara vldigt frustrerande.16.2 Virtual environment och virtual reality Termerna virtual enviroments och virtual reality (har valt att ej verstta dessa termer d de gr sig bst i ursprungssprk) som av frfattaren i detta kapitel anvnda mer eller mindre synonymt, refererar till variationen av interaktionsstt. Termerna anvnds normalt fr att referera till interaktionsstt som har dessa faktorer gemensamt:Knslan av direkt fysisk nrvaro. vertygande sensoriska antydningar r skapade av teknologin fr att ge anvndaren en stark subjektiv knsla av fysisk nrvaro och direkt upplevelser.Sensoriska antydningar i tre dimensioner. Antingen systemet anvnder sig av ngot sinne t.ex. syn, ljud eller knsel s presenteras informationen i tminstone tre dimensioner via en av dessa sinneskanaler.Naturlig interaktion. virtual reality-system tillter datorgenererade objekt att bli manipulerade genom att anvnda gester som r lika som dem man anvnder d man manipulerar riktiga objekt; plocka upp, vnda sig om, kasta etc.Se ven Box 16.1 i bokenCOMMENTImmersion (hittar ej ngot bra ord att verstta detta med) versus desktop...