v betydelse fr uppgiften. Greens kognitiva dimensioner fr att beskriva aspekter p informationsstrukturer:Viskositet. Motstnd mot frndringar. Hur enkelt det r att gra ndringar i program. Frdrjd belning. Anstrngningar som krvs fr att n ett ml. Det enklaste av ml (som det uppfattas av anvndaren) kan vara svrt att uppn med ett visst grnssnitt.Fr tidigt stllningstagande. Anvndaren tvingas gra val fr tidigt. T ex kan en anvndare tvingas stta en grns p ngra aspekter p systemet innan de vet hur stort de vill ha det. Dolda beteenden. Informationslnkar mellan saker i artefaktet vilka inte enkelt r synliga. T ex relationerna mellan celler i ett rutnt r inte alltid synliga. Sammanfattning, kap. 20UA beskriver beteenden p tre niver; ml, uppgifter och handlingar.Uppgifter betraktas oftast i hierarkisk uppdelning av uppgifter i deluppgifter.HUA och andra relaterade tekniker fokuserar p vad som r verkliga hndelser, snarare n p vad som skulle kunna hnda. Kognitiv uppgiftsanalys-tekniker syftar till att beskriva ngra aspekter p de kognitiva metoder som knnetecknas av anvndarens uppgifter. Ngra metoder (som t ex GOMS) koncentrerar sig p anvndares ‘hur-kunskap’. Andra metoder fokuserar p kunskaper om uppgifter.Mnga av de tekniker som finns just nu r svra att anvnda och kar inte tillrckligt fr kommersiella applikationer. Nyliga frsk ser mer till en helhetsbild - fr att frska gra mer anvndbara verktyg.KAPITEL 21 - Strukturerad MDI-designSyftet med detta kapitel r att gra designmodeller eller -representationer som skall underltta frstelsen fr och informera om designprocessen. Efter att ha lst kapitlet skall Du kunna:frst principerna med strukturerad MDI-designskilja konceptuell frn fysisk designfrst uppgiftsfrdelnings-processenfrst att design ven handlar om tillhandahllande av hjlp och support, och inte enbart skrmlayoutergra designer till enkla systemI kapitel 20 talade man om att det finns tre huvudniver att ta hnsyn till - ml, uppgifter och han...