har utvecklat kan vara mer anvndbara fr design av ikoner. Verplank rekommenderar att vi tittar p saker som finns i vr omgivning som fordon, klder, tidningar och verktyg (se fig. 22.5 sid. 461). Om man tnker p dessa saker kan de ge inspiration och ider.22.3 Scenarios, storyboards and snapshots.Ett scenario r en personifierad, phittad historia med roller, hndelser, produkter och omgivningar. De hjlper designern att utforska ider och fljden av olika designval. Snapshots r ofta serietidningsliknande bilder som fngar en speciell eventuell interaktion. Storyboards r sekvenser av snapshots som fokuserar p huvudfunktionen i en eventuell situation. Genom att anvnda dessa tekniker kan designers g frn befintliga till potentiella interaktioner och drigenom frutsga problem. Det krvs prototyping och evaluering tillsammans med anvndare fr att uppn en bra balans mellan de olika faktorerna. Meningen med representationen r att se vad som hnder i specifika situationer.Scenarier tvingar designern att tnka p det passande i designen, ven typen och mngden av anvndarsupport och andra aspekter p omgivningen. Snapshots av kritiska situationer och storyboards r andra effektiva metoder.SammanfattningKreativiteten hos designen kommer oftast frn att man har anvnt tekniker som stimulerar tanken och uppmuntrar betraktandet av ett brett designomrde.Rit-tekniker kan bli utlrda till och anvnda av designers, man behver inte vara en konstnr fr att anvnda dem.Att knna igen det sociala sammanhanget i designen och vikten av speciella situationer kan avsljas i scenarier, snapshots och storyboards.KAPITEL 24 - Riktlinjer: Principer och regler24.1 Principer och reglerDe bsta riktlinjerna fr anvndarinterface r principer som r p hg niv och r vitt tillmpliga, tex. s erbjuder fljande principer rd som r anvndbara:Ta reda p vem som ska anvnda interfacet.Minska inlrningen fr anvndarna genom att vara konsekvent.Skapa med tanke p fel. Mnniskor kommer alltid att gra fel och de ska ven gr...