nklad anvndar underskningFrenklad anvndarunderskning upptcktes ocks av Nielsen. Idn bakom detta var att f utvecklare med lite resurser , t.ex. pengar, tid eller expertis att dra nytta av anvndartestning under produktutveckling och design. Metoden var i frsta hand tnkt fr sm fretag som inte hade rd med fullskaletester. Frenklad underskning r egentligen en blandning av anvndartestning och heuristisk testning. I frsta fasen anvnds anvndartestning och innehller tester med scenarier dr testarna ”tnker hgt” under testet. Med resultatet som bakgrund s ndrar man scenariot och testar igen. I den andra delen av testet anvnder man den heuristiska testmetoden.Frdelen med denna typ av test r:Scenarierna r sm och ltta att ndra.”Tnk hgt” metoden r vldigt informel och krver inga psykologer.Fr hela testen behvs endast tre testpersoner fr att antalet upptckta fel med fler testare str inte i proportion till fler testare.Box 33.1 p sidan 678 beskriver ett sdant test. WalkthroughDen tredje metoden av expert underskning r s.k. Walkthrough. Mlet r att s tidigt som mjligt upptcka fel och tgrda dessa. Ett typexempel r att underska hur man kan g frn ett skrmlge till ett annat. Man gr igenom steg fr steg och noterar hur testpersonen gr tillvga. Detta stt pminner mycket om en underskning men det krver mycket mer kunskap om anvndarnas beteende. Genom att strukturera underskningarna kring vissa frgor, kan psykologerna teorier blandas in i testerna vilket hjlper till att visa om interfacet uppfyller de kognitiva behoven fr en tnkt anvndare. Sedan fortstter boken med en checklista fr att genomfra en kognitiv walkthrough, men den tnker jag inte verstta. Den finns som Box 33.2 i boken p sid. 679-684.33.4 Tangentbordstrycknings modellenDenna metod r en vldigt teknisk metod och svr att verstta s jag freslr att ni lser den sjlva i boken.Jag som frskt att verstta detta r:Agne BergNd97abg@student.hig.seKAPITEL 34 - Jmfra metoderMlet med kapitlet r att...